, Universidad de Sevilla, Spain
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index.comunicación Vol. 12 Núm. 1 (2022): Política Pop Online - Miscelánea
Sexo, drogas y series de adolescentes: análisis de las actitudes sociales de los adolescentes en las series televisivas
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index.comunicación Vol. 12 Núm. 2 (2022): Creación, difusión y consumo de contenidos audiovisuales en la enseñanza y la investigación universitarias - Miscelánea
El 'survival horror' enmarcado en la cultura del miedo: análisis de los videojuegos 'Amnesia' y 'Visage'
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index.comunicación Vol. 13 Núm. 1 (2023): La ciencia, su comunicación académica y su difusión a audiencias amplias: un fenómeno de múltiples dimensiones - Miscelánea
Recursos fotográficos en el cine de Wes Anderson. El caso de 'The French Dispatch'
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index.comunicación Vol. 5 Núm. 1 (2015): Ordinario 2015 - 2011-2020
Las redes sociales como canal de comunicación de las marcas de moda españolas. El caso de Zara, Mango y El Corte Inglés
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index.comunicación Vol. 6 Núm. 2 (2016): TV Series. Ficciones de nuestro tiempo - 2011-2020
La calidad de los dibujos animados en Internet. Clan RTVE, Neox Kidz y Boing: plataformas de entretenimiento para el público infantil
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index.comunicación Vol. 6 Núm. 2 (2016): TV Series. Ficciones de nuestro tiempo - Reseñas bibliográficas
La consolidación del antihéroe como fenómeno en la ficción serial
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index.comunicación Vol. 6 Núm. 2 (2016): TV Series. Ficciones de nuestro tiempo - Firmas invitadas
Más allá de la distopía tecnológica: videovigilancia y activismo en Black Mirror y Mr. Robot
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index.comunicación Vol. 7 Núm. 1 (2017): Ordinario 2017 - Reseñas bibliográficas
Let´s ride: un viaje de descubrimiento por Charming
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index.comunicación Vol. 8 Núm. 1 (2018): Ordinario 2018 - 2011-2020
La resemantización TIC de la cultura humanista
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index.comunicación Vol. 11 Núm. 2 (2021): Game Studies, Next Level? Innovaciones metodológicas, propuestas temáticas y objetos de interés - Miscelánea
Oportunidades de la robotización en el periodismo local: el caso de 'Mittmedia'
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index.comunicación Vol. 11 Núm. 2 (2021): Game Studies, Next Level? Innovaciones metodológicas, propuestas temáticas y objetos de interés - Monográfico sobre Game Studies
'Serious Games' y violencia de género. Un análisis lúdico-narrativo de la trilogía 'The Kite'
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index.comunicación Vol. 11 Núm. 2 (2021): Game Studies, Next Level? Innovaciones metodológicas, propuestas temáticas y objetos de interés - Miscelánea
La comunicación digital de Médicos Sin Fronteras en España durante la crisis de la COVID-19
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index.comunicación Vol. 14 Núm. 1 (2024): Comunicación, paz y derechos humanos - Monográfico 14(1) Comunicación, paz y derechos humanos
La influencia de las redes en los imaginarios sobre España de los menores migrantes marroquíes
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index.comunicación Vol. 5 Núm. 1 (2015): Ordinario 2015 - 2011-2020
La asunción de los peligros relacionados con la privacidad en Internet y en redes sociales por parte de los universitarios españoles
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